15 лет назад одно проблемное научно-фантастическое шоу пало жертвой проклятия приквелов.

Я думал о том, как обычно начинаются космические оперы, и это интересно. В начале 2000-х казалось, что все хотели создать действительно детализированную предысторию для этих масштабных космических приключений. Помните, как Джордж Лукас изменил всё с The Phantom Menace в 1999 году, превратив это в скорее политический триллер? Затем, в 2005 году, команда, стоящая за Star Trek, попробовала что-то подобное с Enterprise, смешав атмосферу вестерна с современным приключенческим шоу. А сразу после потрясающего перезапуска Battlestar Galactica, мы получили Caprica. Этот сериал от Реми Обушона и Рональда Д. Мура был действительно амбициозным, рассказывая историю о том, как люди на планете Каприка случайно создали Сайлонов – машины, которые в конечном итоге уничтожили большую часть человечества. Ну, это основная идея, в любом случае!

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

4 января 2011 года, после отмены, телеканал SyFy Channel показал последние пять эпизодов Caprica. Интересно, что шоу уже закончилось в Канаде. Этот незаметный финал был примечателен тем, что, несмотря на отмену, ему удалось завершить некоторые основные сюжетные линии. Это также было удивительно, учитывая, насколько популярен был его предшественник, Battlestar Galactica, всего несколько лет назад, доминируя в мире научной фантастики. Финал Caprica, казалось, ознаменовал начало ‘усталости от приквелов’ – как только зрители узнали слишком много о происхождении Сайлонов, они просто потеряли интерес. (Впереди несколько незначительных спойлеров.)

Действие происходит за 58 лет до переосмысленного сериала Battlestar Galactica, Caprica – это не столько прямой приквел, сколько история, ведущая к Первой Кибернетической войне – конфликту, который послужил предысторией для мини-сериала 2003 года. Поскольку Battlestar Galactica уделял большое внимание гуманоидным Сайлонам (прозванным «скинджобс», вдохновленным Blade Runner), Caprica исследовал происхождение этой технологии. По сути, Caprica функционировал как «двойной приквел» – ему нужно было рассказать свою собственную историю, связать ее с ограниченной информацией о Первой Кибернетической войне, показанной во флэшбэках (как в Battlestar Galactica: Razor), и объяснить религиозные убеждения, которые были центральными для Сайлонов и общих тем Battlestar Galactica. Хотя сериал технически достиг этих целей, многие зрители сочли полученные объяснения неудовлетворительными.

Что отличает Caprica от других – и также делает её менее приятной для просмотра – так это её попытка показать, как человеческий религиозный культ превратился в веру для роботов-убийц. В Battlestar Galactica идея о том, что робот, такой как Number Six, упоминает ‘единого истинного Бога’, была шокирующей из-за того, кто она такая и общей дистанции сериала от религии как таковой. Религиозные экстремисты из Caprica, такие как Clarice и Lacy, интригуют, но часто вызывают трудности с сочувствием. Сериал достигает кульминации в сюжете о террористах, которые верят, что они будут перерождены в виртуальном мире после своей смерти – концепция, напоминающая Immortality Inc. Роберта Шекли и похожая на идею «Sublime» из Westworld. В конечном итоге, финал Caprica тратит значительное количество времени на то, чтобы персонажи оправдывали жертву человечеством ради роботов, всё во имя своего бога.

Семья Грейстоун – Дэниел (Эрик Столц), Аманда (Паула Малкомсон) и их дочь Зои (Алессандра Торресани), которая, казалось, вернулась к жизни в качестве Сайлона – столь же несовершенна, как и религиозные экстремисты в шоу. Хотя они, возможно, менее злодейские, их технология в конечном итоге ответственна за попытки Сайлонов уничтожить человечество не один, а два раза. Дэниел Грейстоун – особенно сложная фигура – он изобрел не только роботизированных Сайлонов, но и Holoband, устройство, обеспечивающее доступ к виртуальному миру под названием V-Space. Он, по сути, комбинация Илона Маска и Марка Цукерберга, и столь же потенциально проблематичен. Происхождение Сайлонов намеренно неясно на протяжении всей Caprica; мы знаем, что Грейстоун переизобрел роботизированных Сайлонов, но сами Сайлоны – древняя раса, существующая задолго до человечества и даже предыдущей версии Земли. В конечном счете, детали – не самое важное.

Легко сказать, что Caprica опередила своё время с её темами об искусственном интеллекте и культах, но зависимость сериала от оригинальных конструкций Сайлонов 1978 года кажется немного натянутой. Это прекрасно иллюстрирует проблему всего сериала: он пытался передать искренность Battlestar Galactica, даже включая своеобразный сленг, такой как «frak!», но всё привёл в резкий фокус. В BSG идея популярного вида спорта под названием «Пирамида», существовавшего до разрушения колоний, была прекрасна как фоновая деталь. Но фактическое показание игры в «Пирамиду» в финале Caprica, включая национальный гимн, ощущалось как ненужное миростроение. Сила BSG заключалась в том, что такие детали ощущались более мощными как воспоминания, а не как вещи, которые нам нужно было увидеть напрямую.

Хотя у Каприки были некоторые сильные концепции, ей не удалось по-настоящему увлечь зрителей. Она пыталась воссоздать сложный, морально неоднозначный сюжет Звёздного крейсера «Галактика», но без захватывающих космических приключений у шоу не хватало напряжения, необходимого для того, чтобы действительно привлечь аудиторию.

Battlestar Galactica (BSG) была революционной, потому что использовала классическую схему космического приключения, чтобы исследовать сложные и нетрадиционные человеческие истории, часто бросая вызов традиционной морали. Однако, хотя изображение морально неоднозначных персонажей в BSG – таких как террористы в 3 сезоне – казалось впечатляющим, приквел Caprica не совсем достиг того же эффекта. Это произошло потому, что Caprica оставалась слишком тесно связанной со вселенной BSG и не хватало более широких жанровых контрастов, которые сделали BSG настолько захватывающей. Caprica была разработана как прямой приквел, глубоко укорененный в установленном лоре BSG, но ей трудно было выделиться как нечто самобытное.

Часто, когда приквелы слишком много объясняют об устоявшихся научно-фантастических элементах – как Джедаи в приквелах Star Wars, или внутренние механизмы Звёздного Флота в Enterprise и Discovery – это на самом деле делает эти концепции менее захватывающими и, что удивительно, труднее для восприятия. Caprica попыталась раскрыть полную историю Сайлонов до Battlestar Galactica, но полученные объяснения в конечном итоге не были тем, чего хотели фанаты.

Смотрите также

2026-01-04 17:00