15 лет назад одна игра навсегда изменила повествование в видеоиграх: Влияние сильного дождя

Видеоигры, как правило, характеризуются тем, как они опытны, предлагая различные стили игры, такие как стратегические боевые бои, Zany Kart Racing или сложное решение головоломки. Тем не менее, видеоигра не просто комбинация его механики; Рассказывание историй может быть столь же эффективным, как впечатляющая система крафта, создавая бесшовную смесь кинематографических и аркадных элементов. Около пятнадцати лет назад эта граница между фильмами и играми стала еще более нечеткой, когда выпуск тяжелого дождя бросил вызов нашим предвзятым представлениям о возможностях игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Созданный Quantic Dream под руководством дальновидного режиссера Дэвида Кейджа «Тяжелый дождь» был уникальным, эксклюзивным названием PS3, который объединил элементы видеоигр и фильмов, создав захватывающий опыт повествования. Несмотря на то, что эта игра была противоречивой для некоторых, значительно повлияла на игровую индустрию, формировала будущие дизайны и повысив принятие кинематографического повествования в видеоиграх.

В тот же день Quantic Dream вступил в кинематографические игры с пророчеством индиго (2005), но сильный дождь поднял вещи на совершенно новый уровень. Для Кейджа это было все о создании игры, которая могла бы вызвать наши эмоции, заставляя нас чувствовать себя глубоко вовлеченными в повествовательные решения, которые действительно имели значение. Как фанат, я не могу согласиться больше!

Разработанный на закачном двигателе, направленном на максимизацию возможностей PS3, Heavy Rain представлял собой существенную игру для Sony, его издателя, поскольку они следили за расширенным и дорогостоящим этапом развития. Играя сценарий, охватывающий более 2000 страниц, большой ансамбль актеров и замысловатые сеансы захвата движения, игра продемонстрировала передовые анимации для лица и представления, которые переопределили планку для цифровой актерской игры.

Как энтузиаст игры, я не могу забыть о том, что сильный дождь остался на приключенческие игры, управляемые решениями, когда он впервые вышел. Эта игра была не первой первой, кто увлекался повествовательным выбором, но она, безусловно, сыграла решающую роль в укреплении этого жанра. Его успех открыл новые возможности для других разработчиков экспериментировать с аналогичной механикой, что привело к таким играм, как Telltale’s The Walking Dead (2012) и Life Is Strange (2015). Quantic Dream, студия, стоящая за сильным дождем, продолжала внедрять инновации в этом пространстве, выпуская за пределами: Two Souls (2013) и Detroit: Станьте человеком (2018), оба из которых были построены на основе, который установил сильный дождь.

Как геймер, я могу сказать, что сильный дождь не был просто еще одной видеоигры — это был переломный переход. Это вызвало разговоры о том, что игры являются художественной формой, сосредоточившись на росте персонажа, эмоциях игроков и наше контроль над повествованием игры. Он переместил иглу из игр, рассматриваемых как просто развлечение, чтобы быть признанным мощной платформой рассказывания историй. Критики в восторге от его сложного заговора, жуткой атмосферы и глубокого эмоционального воздействия. Многочисленные окончания и интерактивная сюжетная линия были провозглашены как прорывы, позволив нам, игрокам, определить результат истории через наш выбор. Проще говоря, сильный дождь пересмотрел, какой может быть игра и как она может прикоснуться к нам.

Конечно, были также хулители, которые высказали свое мнение. В игре использовались быстрые события времени и контролируемые движением входные данные, чтобы погрузить игроков в историю, но некоторые критиковали этот геймплей как ограниченный и громоздкий. Другие жалобы, сосредоточенные вокруг несоответствий сюжета и чрезмерно драматического письма, с одной особенно запоминающейся сценой — где персонаж неоднократно призывал к своему потерянному сыну в шумном торговом центре — становясь популярным мемом, символизирующим как высокие цели игры, так и его случайные неловкие моменты.

Независимо от критики, с которой он столкнулся, сильный дождь удалось продать более пяти миллионов копий, укрепившись как выдающийся пример повествовательных игр в эту эпоху. Часто хвалят за его смелые инновации и влияние на интерактивное рассказывание историй, у него, возможно, были некоторые неловкие моменты, но его амбициозные особенности, такие как 17 различных окончания, которые побудили игроков воспроизвести игру, чтобы исследовать, как различные сюжетные линии пересекались или расходились, были Действительно исключительный.

Механика и написание сильного дождя могут не выдержать сегодня, но нельзя отрицать в его влиянии на игровую индустрию. Это продемонстрировало, что видеоигры могут доставлять глубоко личные, кинематографические истории, которые открыли дверь для захватывающих повествований, которые мы видим сейчас. Обожаете ли вы это или находите его несовершенным, сильный дождь продолжает оставаться интригующим достопримечательностью.

Смотрите также

2025-02-18 23:58