Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем стремительного взлета и падения (и снова взлета?) некоего Питера Молинье, загадочной фигуры, стоящей за такими классическими играми, как Fable, Black and White и Dungeon Keeper. Его репутация человека с высокими амбициями, а иногда и неудовлетворительными, уже много лет является темой дискуссий среди геймеров. И вот мы здесь: Молинье снова в игре (без каламбура) с Masters of Albion — игрой, которая обещает объединить стратегию, игру про богов и элементы ролевой игры в одном амбициозном пакете.
В сфере видеоигр имя Питера Молинье было нарицательным, почитаемым и широко признанным во всей отрасли. Известный своими творениями, такими как Fable, Black and White и Dungeon Keeper, Молинье неизгладимо оставил след в игровом мире. Однако его репутация выходит за рамки только его разработки игр, что принесло ему известность за то, что он много обещал в своих играх, но добился меньше, чем ожидалось. Вот уже около десяти лет он ведёт себя относительно сдержанно. Тем не менее, период затишья закончился, поскольку Молинье возвращается с новым проектом, который отражает его характерные грандиозные амбиции — Masters of Albion, предстоящая стратегическая игра о боге, которая, кажется, объединяет аспекты практически всех проектов, над которыми он работал раньше.
Что касается игр, я погружаюсь в «Мастеров Альбиона», уникальное сочетание жанров стратегии, игры про бога и ролевых игр, которое держит меня на крючке день и ночь. Днем я являюсь божественным надзирателем скромного поселения, где я строю здания, управляю ресурсами, забочусь о своих горожанах и стремлюсь к постоянному совершенствованию – все это отличительные черты строителя города. Но с наступлением темноты мое спокойствие разрушают волны нежити, требующие моего внимания. Как божественный правитель, я обязан поддерживать мир: я могу наделить выбранного героя божественными силами или взять на себя прямой контроль и участвовать в ролевых боях. Это захватывающее сочетание стратегии строительства города и напряженных фэнтезийных сражений!
Идея кажется интригующей и потенциально новаторской, однако понятно, что люди могут испытывать опасения по поводу «Хозяев Альбиона» из-за прошлого опыта Молинье.
В одном из своих наиболее известных преувеличений Молинье переоценил возможности первоначального выпуска «Fable». Он хвастался, что игроки могут создавать семьи и быть свидетелями всей жизни своего героя в игре, даже приводя пример, в котором, как он утверждал, сбивание желудя с дерева приведет к тому, что в ходе игры вырастет новое дерево. Однако эти элементы не были включены в окончательную версию, однако «Fable» остается одной из самых любимых ролевых игр на сегодняшний день.
Недавно Молинье и его команда из 22cans представили в 2012 году инновационную игру для iOS под названием Curiosity. В этой игре было множество слоев кубиков, напоминающих русские матрешки. Соревнование продолжалось: тому, кто откроет последний куб, будет присвоен титул «Бог богов» в их будущей игре Godus (выпущенной в 2013 году). Этот специальный игрок будет иметь контроль над многопользовательскими режимами в Godus, а также будет получать часть дохода. К сожалению, в интервью Eurogamer в 2015 году победивший игрок признался, что не получил никакого заработка. Несмотря на успешную кампанию на Kickstarter, Godus в итоге стоил 22 банки денег.
История Молинье сложна, но, по словам самого создателя, он извлек уроки из прошлых ошибок, хотя и в определенных аспектах. В разговоре с PCGamesN Молинье пообещал проявлять большую осторожность в своих заявлениях, избегая обещаний, превосходящих ожидания.
Как фанат, я понимаю острые ощущения от того, что делюсь своими увлечениями и идеями с другими, заставляя их так же, как и меня, волноваться о том, что крутится у меня в голове. Но если я возьму на себя обязательство, превращу это волнение в обещание только для того, чтобы оно не материализовалось — ну, вот тут-то и наступит разочарование. Молинье прекрасно выразил это.
22cans планирует применить уникальный метод разработки Masters of Albion, постепенно вовлекая сообщество игроков в процессы принятия решений относительно возможных модификаций игры. Питер Молинье оправдывает эту стратегию для PCGamesN, заявляя: «Очень важно учитывать мнение этого сообщества. Главное — избегать разработки на основе консенсуса, но активное участие приносит реальную пользу».
Очевидно, что Молинье демонстрирует определенную степень самоанализа, что вселяет в нас оптимизм в отношении того, что Masters of Albion действительно может оправдать ожидания. Кажется, что игра включает в себя элементы, напоминающие некоторые из его самых известных творений — стратегические и божественные силы, подобные Black and White, причудливую британскую атмосферу, похожую на Fable, и управление персонажами, похожее на Dungeon Keeper. Похоже, у Masters of Albion есть задатки чего-то поистине исключительного.
Молинье снова стал интригующей фигурой, обсуждающей возможность того, что это может стать его последним проектом из-за его «привычки пить и курить». Он также отмечает, что сеттинг Masters of Albion совпадает с Альбионом из игр Fable, поскольку это реальная локация, не защищенная авторским правом. Независимо от того, чем закончится Masters of Albion, она в любом случае обещает быть увлекательной.
Смотрите также
- Джон Стамос выразил поддержку Дэйву Кулиеру после того, как последнему поставили диагноз «рак»: «Через все это»
- Домоседы выбирают эти дешевые вещи, которые делают ваш дом намного лучше
- Trainspotting – стальная книга 4K UHD/BLU-RAY
- Бриджит Джонс без ума от мальчика – ТРЕЙЛЕР
- Этот неистовый носорог «Гладиатор II» и дрожжевые бабуины…
- 55 странных и дешевых вещей, о которых вы не знали, которые сделают ваш дом намного лучше
- Климатологи утверждают, что пришло время планировать худшее потепление
- Слухи – ТРЕЙЛЕР
- Любитель – ТРЕЙЛЕР
- Когда произойдет действие DUNE: PROPHECY? Вот полная, но краткая хронология вселенной DUNE
2024-08-21 22:28