11 лет спустя создатель видеоигр, вызывающий разногласия, представляет свою амбициозную новую ролевую игру

11 лет спустя создатель видеоигр, вызывающий разногласия, представляет свою амбициозную новую ролевую игру

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем стремительного взлета и падения (и снова взлета?) некоего Питера Молинье, загадочной фигуры, стоящей за такими классическими играми, как Fable, Black and White и Dungeon Keeper. Его репутация человека с высокими амбициями, а иногда и неудовлетворительными, уже много лет является темой дискуссий среди геймеров. И вот мы здесь: Молинье снова в игре (без каламбура) с Masters of Albion — игрой, которая обещает объединить стратегию, игру про богов и элементы ролевой игры в одном амбициозном пакете.


В сфере видеоигр имя Питера Молинье было нарицательным, почитаемым и широко признанным во всей отрасли. Известный своими творениями, такими как Fable, Black and White и Dungeon Keeper, Молинье неизгладимо оставил след в игровом мире. Однако его репутация выходит за рамки только его разработки игр, что принесло ему известность за то, что он много обещал в своих играх, но добился меньше, чем ожидалось. Вот уже около десяти лет он ведёт себя относительно сдержанно. Тем не менее, период затишья закончился, поскольку Молинье возвращается с новым проектом, который отражает его характерные грандиозные амбиции — Masters of Albion, предстоящая стратегическая игра о боге, которая, кажется, объединяет аспекты практически всех проектов, над которыми он работал раньше.

Что касается игр, я погружаюсь в «Мастеров Альбиона», уникальное сочетание жанров стратегии, игры про бога и ролевых игр, которое держит меня на крючке день и ночь. Днем я являюсь божественным надзирателем скромного поселения, где я строю здания, управляю ресурсами, забочусь о своих горожанах и стремлюсь к постоянному совершенствованию – все это отличительные черты строителя города. Но с наступлением темноты мое спокойствие разрушают волны нежити, требующие моего внимания. Как божественный правитель, я обязан поддерживать мир: я могу наделить выбранного героя божественными силами или взять на себя прямой контроль и участвовать в ролевых боях. Это захватывающее сочетание стратегии строительства города и напряженных фэнтезийных сражений!

11 лет спустя создатель видеоигр, вызывающий разногласия, представляет свою амбициозную новую ролевую игру

Идея кажется интригующей и потенциально новаторской, однако понятно, что люди могут испытывать опасения по поводу «Хозяев Альбиона» из-за прошлого опыта Молинье.

В одном из своих наиболее известных преувеличений Молинье переоценил возможности первоначального выпуска «Fable». Он хвастался, что игроки могут создавать семьи и быть свидетелями всей жизни своего героя в игре, даже приводя пример, в котором, как он утверждал, сбивание желудя с дерева приведет к тому, что в ходе игры вырастет новое дерево. Однако эти элементы не были включены в окончательную версию, однако «Fable» остается одной из самых любимых ролевых игр на сегодняшний день.

Недавно Молинье и его команда из 22cans представили в 2012 году инновационную игру для iOS под названием Curiosity. В этой игре было множество слоев кубиков, напоминающих русские матрешки. Соревнование продолжалось: тому, кто откроет последний куб, будет присвоен титул «Бог богов» в их будущей игре Godus (выпущенной в 2013 году). Этот специальный игрок будет иметь контроль над многопользовательскими режимами в Godus, а также будет получать часть дохода. К сожалению, в интервью Eurogamer в 2015 году победивший игрок признался, что не получил никакого заработка. Несмотря на успешную кампанию на Kickstarter, Godus в итоге стоил 22 банки денег.

История Молинье сложна, но, по словам самого создателя, он извлек уроки из прошлых ошибок, хотя и в определенных аспектах. В разговоре с PCGamesN Молинье пообещал проявлять большую осторожность в своих заявлениях, избегая обещаний, превосходящих ожидания.

Как фанат, я понимаю острые ощущения от того, что делюсь своими увлечениями и идеями с другими, заставляя их так же, как и меня, волноваться о том, что крутится у меня в голове. Но если я возьму на себя обязательство, превращу это волнение в обещание только для того, чтобы оно не материализовалось — ну, вот тут-то и наступит разочарование. Молинье прекрасно выразил это.

11 лет спустя создатель видеоигр, вызывающий разногласия, представляет свою амбициозную новую ролевую игру

22cans планирует применить уникальный метод разработки Masters of Albion, постепенно вовлекая сообщество игроков в процессы принятия решений относительно возможных модификаций игры. Питер Молинье оправдывает эту стратегию для PCGamesN, заявляя: «Очень важно учитывать мнение этого сообщества. Главное — избегать разработки на основе консенсуса, но активное участие приносит реальную пользу».

Очевидно, что Молинье демонстрирует определенную степень самоанализа, что вселяет в нас оптимизм в отношении того, что Masters of Albion действительно может оправдать ожидания. Кажется, что игра включает в себя элементы, напоминающие некоторые из его самых известных творений — стратегические и божественные силы, подобные Black and White, причудливую британскую атмосферу, похожую на Fable, и управление персонажами, похожее на Dungeon Keeper. Похоже, у Masters of Albion есть задатки чего-то поистине исключительного.

Молинье снова стал интригующей фигурой, обсуждающей возможность того, что это может стать его последним проектом из-за его «привычки пить и курить». Он также отмечает, что сеттинг Masters of Albion совпадает с Альбионом из игр Fable, поскольку это реальная локация, не защищенная авторским правом. Независимо от того, чем закончится Masters of Albion, она в любом случае обещает быть увлекательной.

Смотрите также

2024-08-21 22:28