Углубляясь в эту захватывающую историю об Эндрю Янге и его путешествии по разработке игр, я глубоко тронут его уникальной точкой зрения и непоколебимой страстью к созданию значимого опыта, который находит отклик у игроков на более глубоком уровне.
В 2008 году Чжэнхуа «Z» Янгу поставили диагноз редкого заболевания, которое не позволяло его организму производить достаточное количество тромбоцитов, что делало даже незначительные травмы потенциально опасными для жизни. Два года он провел в больнице, а затем был выписан без особой надежды на выздоровление. Имея мало других возможностей, он погрузился в игры, играя в такие игры, как League of Legends, World of Warcraft, Final Fantasy, Chrono Trigger и Minecraft. Примечательно, что со временем он поправил свое здоровье и смог возобновить учебу в колледже. Когда он размышляет о тех трудных временах, игры, в которые он играл в тот период, занимают значительное место в его памяти.
В первый год обучения в колледже я размышлял: «На самом деле те видеоигры, которыми я увлекался, такие как League of Legends, не были созданы в первую очередь для моей пользы, но они неожиданно оказались спасительными». Эта мысль заставила меня задуматься: а что, если бы мы начали создавать видеоигры с целью помощи другим? Какую потенциальную силу может раскрыть такая попытка?
34-летний Ян в настоящее время является генеральным директором и соучредителем выдающейся игровой компании Serenity Forge. Эта инновационная фирма известна созданием чрезвычайно эмоциональных и зачастую эксцентричных игр, исследующих границы возможностей видеоигр. Ярким примером является «Литературный клуб Доки Доки», игра, в которой вы читаете стихи с группой школьниц, но истинную суть можно понять, только испытав это лично. Примечательно, что Team Salvato изначально разработала «Doki Doki», а Serenity Forge помогла выпустить премиальную версию игры «Plus» в 2021 году.
На 10-м году своего существования компания из Колорадо готовится к еще одному захватывающему проекту с предстоящим проектом «Roman Sands RE:Build». Эта игра представляет собой настоящую загадку, и ее сложно выразить словами, поскольку она уникальным образом сочетает в себе различные жанры. Это смесь философских головоломок, апокалиптических исследований, психоделического опыта и даже элементов симуляции сферы услуг!
По словам Яна, изначально, когда создатели Serenity Forge впервые столкнулись с идеей игры, они были озадачены, когда поделились ею с Inverse. Предложение состояло примерно из шести страниц в яркой слайд-колоде, демонстрирующей эстетику 2000 года и расплывчатые концепции, без каких-либо демонстраций или подробностей игрового процесса. Однако, несмотря на отсутствие конкретики, увиденное было достаточно убедительным, чтобы одобрить проект.
Ян объясняет, что определенный аспект «Римских песков» отражает «бизнес-модель» «Death Stranding», поскольку обе игры начинались как простые игровые проекты, которые неожиданно получили значительное финансирование. Он описывает это как необычную идею, которая была разработана с учетом большого бюджета и превращена в коммерческий продукт. Ян предполагает, что обсуждение того, о чем «Римские пески», может быть проблематичным из-за его постмодернистского характера.
Во время презентаций, таких как «Римские пески», команда Serenity Forge часто задает разработчикам проницательный вопрос: предположим, что разрабатываемая игра внезапно стала самой популярной игрой во всем мире; какое влияние, по вашему мнению, это окажет на наше общество?
По словам Янга, вопрос «Полезно ли это для мира?» может довольно быстро разобрать игровые предложения. Это связано с тем, что многие игры создаются либо для того, чтобы извлечь выгоду из текущих тенденций, либо просто для удовлетворения личных игровых желаний создателя. Однако Ян ищет в коллективном игровом дизайнере того, чья основная цель — использовать свои творения как средство улучшения мира.
Примечание. В этой статье рассматриваются мысли о самоубийстве и упоминается смерть в результате самоубийства. Если вы или кто-то из ваших знакомых боретесь с суицидальными чувствами, наберите или отправьте сообщение 988, чтобы связаться с бесплатной круглосуточной линией 988 Suicide & Crisis Lifeline для получения помощи. Кроме того, вы можете связаться с Trans Lifeline по телефону 1-877-565-8860, Trevor Lifeline по телефону 1-866-488-7386 или с местным кризисным центром самоубийств.
Происхождение
Первая видеоигра, разработанная Кевином Чжаном, соучредителем Yang и Serenity Forge, называлась «Loving Life». Эта игра не была специально разработана для тех, кто столкнулся с таким же кризисом со здоровьем, как Ян; вместо этого он был создан, чтобы предоставить уникальную перспективу другу, который столкнулся с проблемами в совершенно другом контексте.
В ходе другой студенческой дружбы Ян упомянул, что был однокурсник по имени Виктор, который получил безупречный результат на SAT и был принят в Массачусетский технологический институт (MIT). Несмотря на это достижение, Виктор чувствовал себя неадекватным в глазах родителей и боролся с проблемами психического здоровья. Ян приписывает часть своего творения «Любить жизнь» мотивации Виктора. К сожалению, Виктор покончил с собой всего за день до выхода игры.
Известие о кончине Виктора стало тяжелым ударом для Яна, который признался, что часто мечтает об этом. Он размышлял: если бы книга «Любя жизнь» вышла раньше, могла бы она как-то повлиять на Виктора?
Вместо того, чтобы остановить свой прогресс, Ян обнаружил возросшую мотивацию. Поначалу его родители скептически отнеслись к его решению основать компанию по производству видеоигр, но его родители также воодушевили его. Он объясняет, что они пришли к пониманию уязвимости таких предприятий, что побудило их принять более гибкую точку зрения. То, что когда-то воспринималось как «Ты либо банкир с Уолл-стрит, либо терпишь неудачу», трансформировалось в позицию «Пока ты доволен, просто будь доволен».
Примерно через месяц после дебюта «Loving Life» молодой человек из Испании написал Янгу электронное письмо, в котором выразил благодарность и поделился глубокой историей. Он был на грани того, чтобы покончить с собой, но после встречи с «Loving Life» он обрел новое вдохновение. Эта искра зажгла в нем страсть к разработке игр, что побудило его поступить в институт игрового дизайна.
Ян размышляет о своем путешествии, отмечая: «Я не стал мгновенным миллионером, как некоторые независимые разработчики игр, но, возможно, я изменил чью-то жизнь, создав видеоигру».
Перекресток
Путь Янга к разработке видеоигр был непростым; Во время учебы в колледже он также проходил стажировку в Федеральной резервной системе, изучая возможность продолжения карьеры в области экономики.
Ян замечает: «Многим это может показаться скучным, и они скажут: «Это довольно утомительно». Однако в моем случае я искренне ценю экономическую политику и нахожу ее привлекательной. С другой стороны, игры приносят совсем другое удовольствие».
Будучи стажером в Федеральной резервной системе, Ян рассказывает о своем опыте ношения официальной одежды, проживания в отеле и угощения курицей с кунжутом, имея при этом значок, обозначающий его принадлежность к уважаемому учреждению.
После этого я обнаружил, что наслаждаюсь курицей с кунжутом, размышляя внутри: острые ощущения, которые я чувствовал от своей роли Федерального резервного банка, были ничем по сравнению с волнением, которое я получал от сотрудничества с друзьями во время наших игровых джем-сессий, собравшихся вместе в уютном подвале. «, — выражает он.
Во время своей стажировки Ян однажды обедал с Беном Бернанке, бывшим председателем Федеральной резервной системы. Сообщается, что в ходе беседы Бернанке посоветовал Яну, поделившись одной мыслью: некоторые люди в отдаленных регионах, таких как сельский Китай или Африка, тратят значительную часть своего дня на сбор воды для питья своих семей. Это подчеркивает нашу привилегию как удачливых людей, которые могут выбирать свой жизненный путь вместо того, чтобы быть вынуждены работать просто для того, чтобы выжить. Такой образ жизни, при котором у вас есть свобода выбора, потенциально может оказать значимое влияние на мир, а также является путем к подлинному счастью.
Миссия
Через два года после «Любящей жизни», в 2014 году, Ян и Чжан представили еще один шедевр под названием «Лиза: Болезненная». Эта игра также воплотила основную миссию Serenity Forge.
В этой игре события разворачиваются в постапокалиптическом обществе, где женщины исчезли, а лидерство принадлежит исключительно творческим мужчинам. Повествование сосредоточено вокруг главного героя, который находится на грани отказа от жизни и встречает последнюю выжившую девочку в мире. Создатель предполагает, что игра отражает некоторые аспекты нашего современного мира. Он объясняет, что такие игры предоставляют молодым геймерам в Канзасе альтернативную перспективу, которую они иначе не могли бы получить от таких популярных игр, как FIFA или Call of Duty.
Как страстный энтузиаст, я органично сочетаю истории из более чем десятилетней деятельности в игровой индустрии со словами, которые звучат в залах бизнес-школ. Черпая вдохновение у основателя Whole Foods, я подчеркиваю необходимость того, чтобы люди потребляли пищу для поддержания жизни, отражая то, как компаниям для процветания требуются финансовые ресурсы. Тем не менее, я напоминаю всем, что жизнь заключается не только в еде, и бизнес не должен существовать только для получения прибыли. Вместо этого мы должны стремиться создавать значимые впечатления, подобно тому, как хорошая еда питает наши души.
Когда мне было 18 лет, я был близок к тому, чтобы потерять свою жизнь. Теперь, когда я размышляю о своей нынешней ситуации, мне кажется, что все это подарок, и я благодарен, что все еще здесь. Если бы я просто проводил дни, накапливая богатство, не получая удовольствия от путешествия, тогда какой в этом смысл? Деньги на банковском счете не будут следовать за мной, когда я уйду; для меня это не имеет никакого значения.
Несмотря на значительное увеличение сокращений рабочих мест в индустрии видеоигр в прошлом году, как ни удивительно, беспечный подход Янга к деньгам, похоже, окупился. Уникальные сюжетные игры, созданные Serenity Forge и составляющие основу их бизнеса, кажутся относительно невосприимчивыми к турбулентности индустрии. Фактически, по словам Яна, в прошлом году выручка компании стала второй по величине, и в этом году они собираются превзойти этот рекорд.
Как и великие творческие умы до него, Ян играет в долгую игру.
Он отмечает, что даже в «Черную пятницу» игры, подобные «Крестному отцу», по-прежнему доступны по выгодным ценам в долларовых корзинах. Этот тип вневременной, сюжетно-ориентированной игры способен сохраняться и находить отклик у людей в течение длительного времени. Нам повезло с нашей бизнес-моделью и нашими приоритетами, которые сделали нас более устойчивыми к бурным событиям, происходящим на протяжении всей истории.
Смотрите также
- С днем рождения, Энн Хэтэуэй: 6 неизвестных фактов об актрисе «Дьявол носит Prada», когда ей исполняется 42 года
- «Разница в этом…»: «Дюна»: звезды «Пророчества» Оливия Уильямс и Эмили Уотсон о сходстве сериала HBO с «Игрой престолов»
- Netflix только что незаметно выпустил самый взрывной стимпанк-эпос года
- Тейлор Свифт вошла в историю на Грэмми, заняв седьмое место в номинации «Лучший альбом года»; Подробности читайте внутри
- Шэрон Стоун, Шер и другие голливудские звезды настаивают на выезде из США на фоне поражения Камалы Харрис из-за Дональда Трампа
- Xbox только что анонсировал новый портативный компьютер, но есть загвоздка
- Концовка «Девочек Гилмор»: с кем в итоге остались Рори и Лорелай? Выяснить
- Кто дети Арнольда Шварценеггера? Узнайте обо всех его детях, от Кэтрин до Джозефа
- «Это сложный запуск?» Поклонники размышляют об отношениях Марка Андерсона и Барбары Алин Вудс после того, как дуэт поделился совместным видео
- Руководство для родителей Hot Frosty: Насколько жарко в этот мороз?
2024-10-04 15:58