10 лет назад Nintendo выпустила революционную игру Dungeon Crawler, которая навсегда изменила компанию

Как геймер, глубоко ценящий историю индустрии, я не могу не трепетать перед влиянием, которое Shovel Knight оказал на игры, особенно в то время, когда цифровые витрины позволяют легко упустить из виду важность обнаруживаемость. Я помню дни, когда «сарафанное радио» было единственным способом узнать о новых играх, и Shovel Knight — яркий пример того, насколько мощным это может быть.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Как страстный геймер, я не могу не подчеркнуть важность доступности на современном цифровом рынке. Легко заблудиться в огромном море алгоритмически составленных списков и рекомендаций, которые сегодня доминируют на цифровых витринах игровой индустрии. Но позвольте мне сказать вам, что немногим более десяти лет назад скромный рыцарь с лопатой правил аудиторией Nintendo железной рукой, и все это было основано на силе сарафанного радио.

Shovel Knight: Treasure Trove дебютировала в Nintendo eShop 26 июня 2014 года. Эта игра, отличающаяся ретро-эстетикой, предлагает игрокам отправиться в приключение вместе с Shovel Knight, который намеревается спасти свой любимый интерес, Shield Knight, который похожа на принцессу. Игроки погружаются в замысловатые 8-битные подземелья, склепы и крепости, открывая по пути новое снаряжение, способности и статистику. Этот опыт не только визуально напоминает прошлые игры, но и отражает их стили игрового процесса.

Как большой поклонник истории игр, я не могу не восхищаться путешествием Shovel Knight. Эта блестящая инди-игра сумела собрать огромное количество поклонников еще до своего выпуска благодаря невероятно успешной кампании на Kickstarter. Команда Yacht Club Games превысила свою цель более чем на 225 000 долларов при первоначальной цели всего в 75 000 долларов. Более того, положительная ажиотаж вокруг Shovel Knight еще больше усилился благодаря ее впечатляющим выступлениям на различных конкурсах, в первую очередь на PAX East 2013.

Shovel Knight с гордостью демонстрирует свою близость к играм старой школы во всех аспектах. Неудивительно, что эта игра нашла глубокий отклик у преданных энтузиастов Nintendo. Причина триумфа кроется не только в очаровательной ретро-эстетике, но и в глубоком почтении к 8-битным играм, о чем рассказал в своем блоге соучредитель Yacht Club Games Дэвид Д’Анджело. Он поделился, что их целью было не просто имитировать внешний вид этих классических игр, а, скорее, переосмыслить их в современной интерпретации.

«Вместо того, чтобы точно подражать NES, мы бы создали розовую версию 8-битной игры. Что, если разработка NES никогда не остановится? Как бы выглядела и играла 8-битная игра, если бы она была разработана сегодня?»

Как геймер, я могу вам сказать, что в свое время в основе этого опыта лежала технология картриджей. Картриджи NES (Nintendo Entertainment System) за время своего развития претерпели значительные аппаратные усовершенствования. Играя в такие игры, как «Super Mario Bros.» и его преемник «Super Mario Bros. 3» действительно раскрывает это. Это похоже на то, как если бы команда Shovel Knight приложила дополнительные усилия, чтобы поддерживать единообразный игровой процесс, приняв образ мышления, аналогичный методическому действию. К каждому решению мы подходим с мыслью о том, что теоретически возможно в игре.

Как преданный фанат, я бы сказал это так: я должен пояснить, что их приверженность аутентичности не сделала их пуристами. Вместо этого они признали, что Shovel Knight требует самого изысканного игрового процесса. Д’Анджело делится примерно двенадцатью методами разработки: от цветовых схем до мерцающих спрайтов и фона с параллаксной прокруткой, что было бы невозможно на NES. Сообщение о том, что Shovel Knight нельзя поставить на самодельный картридж NES, стало шоком для многих преданных фанатов. Хотя цифровые загрузки предлагают множество преимуществ, ничто не сравнится с удовольствием от сдувания пыли и повышения производительности физического игрового картриджа.

Как заядлый геймер, я не могу не удивляться тому, как Shovel Knight была бы провозглашена классикой, если бы она в свое время украсила экраны NES. Его виртуальное совершенство было очевидно уже тогда, о чем свидетельствует впечатляющий средний рейтинг 9,1 на Metacritic для выпуска Switch. Просматривая обзоры эпохи 3DS, вы не обнаружите ничего, кроме похвал: этому вечному драгоценному камню было присвоено множество 9 и 10 баллов.

Чем нас так очаровал Shovel Knight? Эта игра выделяется безупречным исполнением во всех аспектах. Каждое движение, элемент дизайна и музыкальное произведение идеально сочетаются друг с другом. Некоторые считают ее воплощением платформеров, а ее вдохновляющая предыстория только добавляет ей привлекательности. Недавно появились намеки на продолжение, и вскоре планируется выпустить расширенную версию под названием Shovel Knight: Shovel of Hope DX.

Несмотря на финансовые достижения и последующие действия, истинное влияние Shovel Knight заключается в том, что она вдохновила Nintendo признать потенциал инди-игр. В течение двенадцати месяцев после своего дебюта Nintendo инициировала Humble Bundle и представила презентации «Nindies» на E3 2015. Поэтому, если вы посетили Indie World Showcase в апреле, чтобы узнать о Animal Crossing: New Horizons, Another Crab’s Treasure и Little Inferno обновления, помните, что рыцарь с лопатой сыграл важную роль в подготовке этих презентаций.

Смотрите также

2024-06-26 17:09